魔獸世界懷舊服時光徽章上線——官方的“宏觀調控” 將利益還于玩家
2020-03-31 16:09:58   來源:互聯網
內容摘要
“我懷舊服的號登不上去了!”公會微信群里傳出玩家小宮(化名)絕望的聲音。“為啥?為啥?”一片詢問聲中,小宮無奈地說,“之前買了點便宜的G幣準備消費一波,現在可好,官方說G幣來源有問題,所以封號了。”

“我懷舊服的號登不上去了!”公會微信群里傳出玩家小宮(化名)絕望的聲音。“為啥?為啥?”一片詢問聲中,小宮無奈地說,“之前買了點便宜的G幣準備消費一波,現在可好,官方說G幣來源有問題,所以封號了。”

事情過去了幾天,看到小宮一直沒有登錄賬號,有人問他到底怎么樣,他帶著哭腔說道:“在平臺投訴了,僅能獲得部分購買金幣金額的賠付,賬號被封的事情無法解決,而且是永久封禁,魔獸客服表示,賬號有為舉報賬戶轉移黑金的嫌疑。真是得不償失。”

當然,魔獸世界在國內15年的運營歷史里,因為誤購黑金被連累封號的又何止小宮一人。作為運營了十多年的魔獸世界,對于通過盜號、開團黑金獲得不正當利益的行為一直是最高級別的打擊力度,但是總是有不少玩家因為貪圖一時的便宜而被連累。

說到開團黑金這種事,就不得不說提到魔獸世界經濟體系里,一個獨特的體制,G團。不論是正式服還是懷舊服,G幣團已經漸漸成為了主流,當然,選擇權依然在玩家手中,可以選擇參與公會的DKP團,可以選擇參加集合石里的RAID團,更可以選擇G幣團。對于玩家來說,根據自身的條件,選擇最合適的團隊,自然是能獲得更佳的游戲體驗。

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與正式服相比,如今火熱的魔獸世界懷舊服G幣團似乎已經成為了玩家的正常選項,究其原因,是因為玩家對游戲理解加深,對裝備有明確目標,且大家的目標相對統一競爭加大,傳統的DKP團無法滿足玩家更加專業和精準的要求。另一方面玩家群體普遍從當年的學生轉變為現在的工作黨,消費觀轉變,相較于國內某些免費游戲里動輒上萬的裝備,魔獸世界里只需要用些零花錢,甚至在游戲里可以自給自足獲取的裝備,就更會促使一部分玩家選擇G團的方式來進行游戲

隨之而來的,便是玩家對G幣的需求,沒有G幣就沒有買到裝備的可能,有需求,自然會催生了對應的產業——游戲工作室,這個產業的催生伊始,是因為玩家需求誕生的,玩家有需求,滿足玩家的需求換取利益,這從某種角度上來說是雙贏的選擇,但事物的發展往往并不想人們想象的那么美好,當工作室在游戲里的能量足以大到影響游戲環境時,普通玩家就會發現,他們的游戲體驗,都要滿足工作室利益,這不僅會損壞玩家利益,還會給游戲帶來種種負面影響。當懷舊服開啟半年之后,很多玩家會發現,原本給他們帶來便利的工作室,一轉身變成了影響他們正常游戲的罪魁禍首,一方面G幣的價格由他們控制,通過在三方平臺的買賣控制價格,一方面占用各種服務器資源,用大量的無用賬號影響正常玩家的游戲,更有甚者,工作室里有組織黑金轉服甚至舉報普通玩家維持他們在某些“服務”上的壟斷功能,到了此等地步,工作室已經成為了游戲中類似“病毒體”的存在,但因為游戲的開放機制,想要徹底禁絕工作室又無法做到,那么怎樣才能夠盡量的凈化游戲?為玩家帶來更好的游戲體驗?

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工作室的一切根源都是因為玩家對G的需求誕生的,或者說,是玩家對游戲的便利需求而誕生的,所以由根源入手,是解決工作室反客為主現狀的一個比較好的選擇,于是,時光徽章孕育而生,或者說是官方為玩家提供了一個更好的選擇,讓玩家間的游戲時間與游戲貨幣兌換提供了一個安全的官方途徑,而這也是根據玩家的需求孕育而生的,安全、價格相對公道、便捷,因為它的供需雙方都是玩家。

方便、安全、匯率直接

沒有玩過正式服的而在懷舊服奮戰的玩家也許不知道時光徽章是什么?其實很簡單,相當于之前的點卡,只不過,現在沖入游戲時間的方式,是以月為單位,而并非正式服60年代中的點,在正式服中一枚時光徽章為90元人民幣,在戰網商城中可以買到,90元的時光徽章可以讓讓玩家享受一個月的游戲時間,它有兩個作用,可以用人民幣買來,放在游戲中拍賣行中賣掉,換取G幣,也可以用G幣來買,用來換取游戲時間,和之前私下的買賣游戲點卡十分相似,但這一切流程都是在游戲官方的監督下,每個服務器能夠用時光徽章換取的G幣數量不等,要看服務器的人數,以及G幣的價格,當然,官方會有指導價,如果賣出時光徽章的人比較多,能換到的G幣價格就會少一些,就像現實世界中的匯率,但價格適中,最重要的是安全,沒有被封號的風險!用暴雪最習慣的話來說,就是——這樣很cool!

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當然,推出時光徽章的重要因素之一是,讓玩家能夠通過一個安全的渠道兌換到他們日常游戲所需要消耗的金幣,玩家在60年代有一個很重要的問題,獲取G幣的手段沒有正式服豐富,而玩家因為裝備以及日常消耗,對金幣的需求又非常大,而大量的金幣產出控制在工作室手上,這樣的賣方市場就難免讓普通玩家被工作室壓榨。

這次懷舊服上線時光徽章是官方對金價的掌控,他們將金幣定價的掌控權從工作室轉到了自己手中。所以這也是官方介入到游戲中的原因,只有這樣才能避免懷舊服玩家淪為工作室收割的韭菜,能讓玩家手中的金幣處于一個可以自我調節、趨于穩定的狀態

同時給玩家一個直接官方購買金幣的渠道,避免玩家為了金幣選擇黑金。從而狠狠的打擊游戲內不斷猖獗的工作室,穩定游戲市場,不讓工作室無腦決定金價,達到讓游戲長期發展下去的目的。

同時,隨著暴雪及網易官方對工作室非法外掛刷金幣的持續加大的打擊力度,會使得時光徽章的價格未來價格逐步緩慢的走低,從而趨于一個更為穩定的價格曲線。

而時光徽章的推出,在這種情況下工作室如果還想賣金,就得開出比時光徽章更實惠的價格,如此一來產金成本上漲,很多工作室將難以維系,從而有效地打擊了工作室對于金幣的掌控力。

還有一點好處,時光徽章還可以買完之后放在包里,等到需要的時候再用,或者當你賬號里因為忘記充值而無法登陸時,你還可以直接在角色界面用金幣購買時光徽章登陸游戲。

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“還我服務器資源!”

工作室瘋狂生長的狀況,還帶來了另一個惡劣的影響:

在魔獸世界懷舊服上線的第一天,筆者也想追逐一下當年的夢想,拿起那把曾經沒有拿起的祈福,但登陸和老公會朋友們定下的服務器后立刻傻眼,排隊5萬多名,排隊時常10個小時,這要等到什么時候?隨后,只能意興闌珊的退出下線。

可以說,玩家數量眾多是游戲的福氣,但隨之而來的是GZS數量增加,野外無人組隊、雙采資源被24小時無限蹲點、戰場掛機互刷榮譽、海量小號擠占服務器資源,還造成了好幾起惡意的排隊事件,這些都讓玩家怨聲載道;而從工作室手中買G,不僅有買到黑金被騙的風險,還有可能被封號。

之前,也有不少懷舊服的玩家抱怨!“整張地圖上都是人,跑來跑去挖礦、采藥,一看就是腳本在掛機!卡的都沒法玩!”不是官方服務器的問題,即便換了容量更大的服務器,玩家的數量會增加,GZS的賬號也會隨之增加,換句話說,他們不還是在占用玩家的游戲資源,破壞游戲體驗嗎?

但隨這懷舊服時光徽章的上線,G幣價格無法獲得更大的收益,GZS似乎開始收斂起來,很明顯的一點就是排隊狀態大幅度緩解,懷舊服中,除了幾個知名的大服務器仍然有排隊的情況,大部分服務器在時光推出3天后,都有極大程度上的緩解。

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在G幣價格穩定后,服務器經濟生態中的各種經濟行為正在重新定價,無論是工作室,還是玩家,都在尋找心的利益平衡點,我們不能指望官方通過這樣一個措施就達成扼殺工作室的目的,但通過一些官方的手段,把工作室反客為主的壟斷特性打破,使玩家重新在游戲中獲得一部分主動權,就會讓玩家的游戲體驗改善不少,這雖然是人為干預的調節,但是在這個玩家處于天然劣勢的經濟環境中,仍然不失為一個行之有效的手段。

最終,在下個版本開放前,時光徽章和G幣的匯率,會維持在一個相對穩定的區間。可以說,時光徽章為玩家提供了一個更好的選擇,讓玩家間的游戲時間與游戲貨幣兌換提供了一個安全的官方途徑,而這也是根據玩家的需求孕育而生的,安全、價格相對公道、便捷,因為它的供需雙方都是玩家。









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